前《半条命》开发者:开发VR游戏不赚钱,要靠Oculus等大公司资助

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  近期,前Valve开发者兼VR倡导者Chet Faliszek在Reboot Develop Red活动中发表了对于Facebook(Oculus),以及VR行业的看法,他表示:如果没有Facebook(Oculus)的资金投入,VR可能还在黑暗中。

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  据了解,Faliszek是一位游戏制作人,在Valve时曾为《半条命》、《求生之路》、《传送门》系列的作者。

  在活动论坛中,当谈及VR游戏公司融资难的问题,Faliszek表示:这种事情在VR领域尤为常见,如果你是自产自销自己的VR游戏,那么通常不赚钱,那些赚钱的是因为有人会付费资助他们做游戏,为的是支持平台获硬件。

  的确如此,在《Facebook开启买买买模式》文章中,青亭网曾指出Facebook想在VR圈成为大统一平台,在VR独占玩法之后,又开始斥资收购VR游戏公司,开启买买买模式。有消息称,Facebook计划拿出10亿美元收购VR开发工作室,并且已经买下《细胞分裂》《刺客信条》VR独家版权。

  这种趋势不仅出现在VR行业,AR行业也是如此,有许多独立工作室开始将获得平台资助作为商业模式。Faliszek表示:不过就像是90年代那样,VR游戏发行商发展起来了,但在经历动荡后,造成数百万独立制作团队关闭。

  因此,Faliszek也担心VR游戏工作室的现状,并给出建议:现在很多独立工作室只能勉强维持运营,营收也只够弥补成本,因此建议不要专注单一的VR游戏,而是去构建一个社群,一个比VR游戏生态更大规模的社群。

  这也是为什么Faliszek在离开Valve,创建新工作室Stray Bombay后就没有再涉猎VR,他表示:我依然看好VR,但我觉得现在VR并不能帮助公司可持续运作。他觉得,可以学习前不久被索尼收购的游戏工作室Insomniac,他们既开发PS 4游戏《漫威蜘蛛侠》,也开发VR、AR游戏。

  同时,他认为大公司的资助有时候也会让市场膨胀,让开发者觉得必须投入很多才能完成VR游戏开发,或者只有得到资助才能开发VR游戏。没错,目前非常受欢迎的VR游戏《Beat Saber》就只是由3人小团队开发的(截止5月也仅有8名全职开发者),而且并没有花钱营销的情况下就能让游戏得到关注,据3月数据统计,该作销量已经超过100万份。

  总之,Facebook的资金支持对于VR整体生态是有用的,同时开发者们也需要思考,没有了这种资助将如何生存和发展。最直接有效的方法,当然就是开发优质的游戏,VR游戏处于初期,很多人还不了解如何开发VR,因此现在正是优胜劣汰的好机会。本文系青亭网翻译自:gamesindustry.biz

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